传《暗黑4》有社交元素:放弃《暗黑3》卡通风格画面
最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员,获得了一些关于《暗黑4》的开发内幕。今天上午我们报道了暴雪曾开发了一个第三人称越肩视角的《暗黑4》,《黑魂》式哥特风格,但在2016年暴雪放弃了这一概念,项目总监也离开了暴雪。Jason还提到《暗黑4》然后又被暴雪重启开发,当前的开发代号为Fenris。
有趣的是,根据爆料,当前的《暗黑4》开发方向和系列粉丝所熟悉的风格非常不同。最大的变动,便是暴雪希望在游戏中加入轻网游——社交元素,类似于Bungie的《命运》。据说《暗黑4》中将有大厅,玩家在这里可以遇到其他玩家,然后一起执行任务,类似于《命运》的strikes模式。但在一个《暗黑》游戏中如何实施这种设计,暴雪仍然在揣摩中。
此外,《暗黑4》还将有一个更黑暗的美术风格。暴雪不想让《暗黑3》略微卡通的美术风格延续到《暗黑4》中,而是回归《暗黑2》那种全面阴暗的色调。
“仍然有很多人认为《暗黑3》的艺术风格和魔法特效偏离了《暗黑》的本质,他们希望让《暗黑4》的艺术风格黑暗,原始,摆脱任何在《暗黑3》中被认为是卡通设计的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏惧的东西,但更现代。”
至于视角问题,目前的《暗黑4》延续了系列的传统,继续采用经典的《暗黑》等距视角。
至于游戏内如何赚钱,尽管《炉石传说》和《守望先锋》已经证明游戏内氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好这一难题。根据Kotaku,《暗黑4》不会在2020年之前发售,所以暴雪有的还是时间。
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