微软收购动视暴雪益处显现:大幅提升Game Pass服务订阅用户
1月19日消息,随着微软宣布将以近700亿美元的价格收购游戏开发商动视暴雪,诸如《暗黑破坏神》《魔兽争霸》和《使命召唤》等游戏也将被微软纳入麾下游戏产品组合中,这势必会进一步提振Xbox游戏主机的销量,并为微软游戏生态系统Game Pass引来更多用户。此外,这笔交易还能在移动领域立即给微软带来大量受众。
如今,人们可以在智能手机上找到很多世界上最知名的电子游戏。在过去几年时间里,大型游戏开发商一直向移动领域投入巨额资金。就在本月,《NBA 2K》和《侠盗猎车手》等知名游戏的开发商Take-Two斥资将近130亿美元收购《开心农场》游戏开发商Zynga。在此之前,EA也收购了Glu Mobile和Playdemic等移动游戏公司。几年前,当动视暴雪想要在移动领域占据优势时,曾斥资59亿美元收购知名手游《糖果传奇》开发商King。
预计微软收购动视暴雪要到2023财年才会完成。如果这笔交易成行,《糖果传奇》也将成为微软投资组合的不可或缺部分。事实证明,《糖果传奇》系列游戏取得了持久成功。据Sensor Tower估计,自2014年1月以来,《Candy Crush Saga》创收约71亿美元,而其衍生游戏《Candy Crush Soda Saga》则创收29亿美元。
自从收购King以来,移动游戏业务在动视暴雪业务组合中占据越来越重要的地位。其与腾讯合作开发了《使命召唤手机版》,还计划推出移动端《暗黑破坏神》。在最近一个季度财务报告中,动视暴雪透露King是收入最高的部门,在2021年第三季度获得了6.52亿美元的净营收。
与此同时,微软在移动游戏领域却举步维艰。Sensor Tower的报告显示,自2014年1月份以来,手机版《我的世界》在iOS和Android平台上的下载量已超过2.37亿次,其是为数不多拥有大量用户的付费手机游戏之一。但微软其他移动游戏并没有带来同样的影响力。去年,微软关闭了一款类似于《精灵宝可梦》的增强现实游戏《我的世界:地球》;本月早些时候,微软宣布计划关闭竞速手游《极限竞速:街头赛》。除了《我的世界》之外,微软目前最著名的手机游戏可能是《辐射:避难所》(Fallout Shelter),但也是随着收购游戏开发商Bethesda而来。
微软在移动游戏领域的努力似乎一直集中在让用户通过xCloud在手机上玩Xbox游戏。但随着King的加入,微软得以意扩展智能手机原生体验。
手机游戏可能不像新一代主机游戏那样华丽,但仍是现代游戏领域的必要组成部分。不论Netflix、迪士尼还是微软,涉足娱乐领域的公司都在收购各类知识产权,然后将相关内容推广到更多平台。Netflix正在收购游戏工作室,而《英雄联盟》开发商Riot Games正在推出电视节目。考虑到智能手机的普及程度,手机游戏自然成为其中有利可图的关键环节。这也是《绝地求生》能有两款衍生手游的主要原因。
如果与动视暴雪的交易能顺利完成,微软旗下将有更多热门游戏,也势必会提升自家内容在移动游戏领域的影响力。对于用户来说,诸如“士官长”等《光环》游戏中的主角很快会以某种形式出现在手机上。(辰辰)
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