Cocos Creator 新版本即将上线,新增3D功能支持(3)
作为业内最早做激励视频的行业领导者,AdColony 依靠自身品牌优势,聚集了广泛优质的广告主资源。AdColony 中华区商务拓展经理 Scott 在 Cocos 沙龙现场结合自身多年变现经验以及平台成功案例进行了生动的广告变现教学。Scott 表示,在填充率不受太多影响的情况下应尽可能获取高价的广告,增加广告的展现数量,另一方面,提高广告内容素材的质量,合理设计广告的逻辑,有助于增加开发者的收入。
在广告设计模块,AdColony 高级销售总监何小丽通过优秀案例带参会者了解如何设计有吸引力的视频广告,例如使用图例来突出显示功能;用看起来略显荒谬的素材、古怪的故事情节等激发用户的兴趣,推动高转化等。
Cocos-BCX 推行 NHAS-1808 标准,为游戏行业带来新的盈利模式
Cocos-BCX 基于区块链,是一个去中心化应用与数字资产的生产、管理和流通平台。针对区块链游戏现状,Cocos-BCX推行了BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准),该标准针对去中心分布账本式系统,提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式。为游戏开发者提供完善、便捷的区块链游戏开发环境,提供更多的盈利模式,并且将资产还给玩家,推动游戏区块链化。
在现场,Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 展示了三款基于 Cocos-BCX 链开发的游戏,分别为开罗游戏的《游戏发展国》、 Orion Group 开发的 Cocos Shooting 以及名游天下的《开心水果机》。其中《游戏发展国》与 Cocos Shooting 已经通过 Cocos-BCX 链实现了道具穿越,《游戏发展国》中的员工可以穿越到 Cocos Shooting 中,并且作为驾驶员,赋予飞机不同的属性。
Kevin Yin表示,开发者还能藉由NHAS-1808标准资产结合合约系统,轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押、典当等。
例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。
如果开发者受限于精力、资金等问题,NHAS-1808 标准也支持作为游戏内容本身的载体(游戏MOD、剧情包等),因此支持多个开发者共同构建世界观,并通过这种模式分担游戏设计/开发成本,共享收益。
Cocos 携手众多游戏行业伙伴以线下交流沙龙的形式在 Cocos 引擎用户聚集的城市,与开发者近距离交流,积极听取第一线用户的声音。除了 Cocos 新版本、新技术之外,还把优秀实践项目以及开发者服务带到现场,为引擎一线用户创造了一个互相交流经验教训,展示自己能力的平台。祝贺巡回沙龙活动圆满收官,期待 Cocos 整装再出发!
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